Megőrzés

Ez a társasjáték arra kéri a játékosokat, hogy készítsenek egy tökéletes bolygót Intelligens hírek

A Föld napjával egybeeső új társasjáték a játékosok kezébe helyezi a világ sorsát, lehetővé téve számukra, hogy a tökéletes bolygó előállításához verseny közben biomokat építsenek és benépesítsenek.

Illetve címmel Bolygó , a díjnyertes játékfeladatok 2–4 játékos, üres bolygómag átalakításával erdőkkel, óceánokkal, gleccserekkel, hegyvonulatokkal, sivatagokkal és más természetes élőhelyekkel teli oázisokká. Át 12 fordulat , a versenyzőknek egyensúlyba kell hozniuk ezeket a különböző környezeteket, amelyek mindegyike bizonyos állatfajokat támogat, hogy olyan bolygót hozzanak létre, amely képes a lehető legmagasabb szintű biodiverzitást támogatni.



Urtis Šulinskas, a Planet mögött dolgozó tervező elmondja Earther Yessenia Funes szerint a játék rávilágít a Föld bolygón élő… fajok szépségére és sokféleségére, valamint a természetes környezet megteremtésének és megőrzésének fontosságára. Egy új ENSZ-jelentés helyett, amely részletezi, hogy az emberi befolyás akár egymillió fajt is kiszolgáltatottá tett a kihalás szempontjából, ez az üzenet minden korábbinál előítéletesebbnek tűnik.



Kezdésként minden játékos kap egy 12 oldalú bolygómagot és egy természetes élőhely objektív kártyát, amely meghatározza a játék általános célját. Szerint a hivatalos utasításokat , ez a kártya arra ösztönözheti Önt, hogy hozzon létre bizonyos számú területet, vagy kis háromszögeket, amelyek nagyobb földrészeket alkotnak, hogy meghatározott számú pontot kapjon - például két pontot a 11, 12 vagy 13 gleccserterülethez - a végén. játékmenet.

Ezután a résztvevők kontinenseket kezdenek hozzáadni, amelyeket öt háromszög alakú részterületből álló mágneses csempe képvisel. Az egyes kontinenscsempékön található öt háromszög különböző típusú környezeteket képvisel. Az azonos színű szomszédos háromszögek vagy területek alkotják különálló régiók . Egy kontinens magában foglalhat egy erdős régiót, amely három összekapcsolt területből áll, például egy elszigetelt vízterület és egy sivatagi háromszög mellett.



melyik elnök volt az egyetlen agglegény
A játék 45 állatkártyát tartalmaz, amelyek olyan lényeket tartalmaznak, mint a rókák, tevék és a kék bálnák

A játék 45 állatkártyát tartalmaz, amelyek olyan lényeket tartalmaznak, mint a rókák, tevék és a kék bálnák(Kék narancssárga játékok)

A harmadik fordulótól kezdve a játékosok állatkártyákat is szerezhetnek, jelezve ezzel az élet megjelenését a játék különböző bolygóin. Minden állatnak megvannak a maga élőhely-követelményei: Amint Funes rámutat, a pingvinekhez jeges kontinensekre van szükség, amelyek vizet érintenek, míg a kék bálnáknak öt különálló óceánrégióval rendelkező bolygókra van szükségük. A rénszarvasok kiterjedt gleccser régiókban gyarapodnak, de ezek a gleccsercsempék nem érinthetnek sivatagi területeket.

a rubiks kocka története

A bolygó a 12. forduló után fejeződik be, ekkor az összes magot 12 kontinenslapkával kell lefedni, és minden állatkártyát ki kell adni. A legtöbb pontot kapó játékos - az objektív kártyák kitöltése és az állatkártyák száma alapján - megnyeri a játékot, amely összességében 30–45 perc.



A megfelelő terepkombinációk kiválasztása és okos elhelyezése, miközben figyelik a többi játékost, a győzelem kulcsa, mondja Sulinskas Earther ’S Funes. Végül azonban kellemes érzés támad minden egyes játékos számára, aki saját egyedi bolygóját tartja, amelyet tervezett.

nem úgy mint Szárnyfesztávolság , egy madár témájú társasjáték, amely az év elején vihart kavart a játékvilágban, a Planet-nek nincs meghatározó tudományos szigorúsága. Funes szerint a 45 állatkártya nem képes azonosítani az egyes fajok nevét, és az általuk meghatározott lakóhely-paraméterek nem mindig igazodnak a valós trendekhez. A játékban a szurikátáknak főleg sivatagi régiókra van szükségük, a tigriseknek pedig erdők közelében kell élniük - elég értelmes, de egyre hihetetlenebb, ha azt a követelményt egészítjük ki, hogy a szurikáta sivatagainak jeget kell érinteniük, a tigris erdeinek pedig sivatagokat kell érinteniük.

Akik valóban játszanak a Planeten, valószínűleg jobban foglalkoznak a stratégiával ( Geek Apa ’S Jonathan H. Liu megjegyzi, hogy azok, akik a kontinenslapkákat objektív kártya alapján választják, és azok, akik azt választják, melyik lapok támogatják majd a legtöbb állatot, mindketten nyerhetnek eredményt), mint a tudományos pontosság. Függetlenül attól, hogy az ember szórakozásból vagy tanulásból dönt, a játék mögöttes üzenete nyilvánvaló. Az állatok csak bizonyos környezetben tudnak boldogulni, és minél több ember avatkozik be a Föld ökoszisztémáiba, annál tovább mozog tényleges bolygónk a fenntartható jövőképtől, amelyet a játék kitalált példái példáznak.



^