Vizuális Művészetek Évtizedek Óta

A videojátékok művészete Művészet és kultúra

A Legfelsőbb Bíróság tavaly júniusban úgy döntött, hogy a videojátékokat művészeti formának kell tekinteni, mivel azok megérdemlik az első módosítás biztosítékait, mint az őket megelőző védett könyvek, darabok és filmek. Chris Melissinos körülbelül 30 évvel korábban jutott erre a véleményre, amikor egy tinédzserként a szomszéd PC-jén csatlakoztak a King's Questhez.

Ebből a történetből

[×] ZÁR



Chris Melissinos, a Smithsonian American Art Museum videojátékokról szóló kiállításának kurátora elmagyarázza, mi teszi a műfajt művészeti formává



Videó: A videojátékok művészete

A játék kézzel rajzolt animációja és kétszavas gépelt parancsai most durvának tűnnek, de emlékszem, hogy azt gondoltam: „Ó, istenem, ez egy mese elevenedik meg” - mondja Melissinos. Az első Super Mario Brothers rejtett lánczónáira emlékeztető libadombokat még mindig kap.



Most Melissinos a The Art of Video Games, a Smithsonian American Art Museum kiállításának vendéggondozója, amely a műfaj 40 évét ünnepli, Pac-Mantól a Minecraftig. A műsor tartalmaz videojátékok felvételeit, videofelvételeket készített interjúkat játéktervezőkkel, szüreti konzolokat a Melissinos személyes gyűjteményéből (kissé szétválasztó szorongásom van, mondja), valamint számos lehetőséget kínál a látogatók számára, hogy megragadják az arcade joystickot vagy a PlayStation vezérlőket maguk.

A 80 kiemelt játék közül nem mindegyik idézi fel a klasszikus filmet vagy irodalmat. A mutáns tevék támadása például tűzgolyót köpő dromedárokat csillagoz. Mindazonáltal a március 16-tól szeptember 30-ig tartó kiállítás azt állítja, hogy a játékok sokkal többet kínálnak, mint a seregek kaszálásának és az autók kifosztásának esélyei. A játékosok mezőket művelhetnek, kórházakat építhetnek, irányíthatják a szelet. Ihletet kaphatnak bűntudat, öröm vagy erkölcsi kétértelműség érzésére. Átalakulhatnak a figyelem elterelésének helyett.

Valójában a videojátékok lehetnek a legmerülékenyebb médiumok Melissinos megítélése szerint. A könyvekben mindent lefektetnek előtted - mondja. Nincs más hátra, amit felfedezhet. A videojátékok az egyetlen olyan művészi kifejezésmódok, amelyek lehetővé teszik a szerző hiteles hangjának igaz maradását, miközben a megfigyelő felfedezheti és kísérletezhet.



Melissinos az első játékokkal nőtt fel; később a Sun Microsystems játékvezetője lett, és jelenleg a Verisign, a hálózati infrastruktúra-vállalat vállalati marketing alelnöke. Látta a Space Invaders ügyetlen idegeneit és a kétdimenziós leányt, aki Donkey Kong szorongatásában szenvedett, a Bioshock-ba és a Zack & Wiki-be. Ma csepp animált esőpontos számítógép-képernyő, és a szereplők tükröket hagynak a tócsákban; olyan, mintha a barlangfestés néhány évtized alatt impresszionizmussá válna - mondja. A játékok sok tekintetben konvergálnak a filmekkel (amelyeket gyerekkorukban szintén nem művészetként csorbítottak - jegyzi meg Melissinos). A tervezők fotorealisztikus környezetet és mozgásrögzítési technológiákat alkalmaznak, és eredeti eredményeket rendelnek.

Melissinos mégis a műfaj primitívebb példáit is felöleli. A régebbi játékok szociológiailag feltárják: Melissinos szerint a Missile Command a hidegháborús gondolkodást példázza. Ennél is fontosabb, hogy a lecsupaszított korai játékok megragadják a művészeti forma lényegét. Mivel a korai grafika és az elbeszélések annyira korlátozottak voltak, a játékosoknak sokat kellett meríteniük a fantáziájukból, hogy életre keltsék a forgatókönyveket, és Melissinos a játék harmadik hangjának (a tervezővel és maga a játék mechanikájával együtt) vált.

A látogatóknak lehetőségük nyílik eljátszani a Virágot, amelyet szinte magasztos élményként üdvözölnek, és amely magában foglalja egy apartman virág természeti álmát. Jenova Chen tervező azzal az ötlettel állt elő, hogy 2006-ban egy napon Los Angelesből San Franciscóba vezetett az Interstate 5-ös autópályán, és végtelen zöld dombokat, kék eget látott. Egy sanghaji őslakos, akit nem használtak ilyen jellegű látnivalókra a természetben (ez a Windows-háttérképre emlékeztetett, mondja), megpróbálta mobiltelefonjával lefényképezni a jelenetet, majd videóra rögzíteni. De érzem a fű illatát - emlékszik vissza Chen. Érzem a szelet. Hallom a fű integetésének hangját. Ezt egyszerűen nem lehet videóval rögzíteni. Az igazságot csak művészi túlzással tudom megragadni ezen a helyen és ez az érzés. Így elkezdett kódot írni mintegy 200 000 3-D fűszálhoz.

jégkorszakban vagyunk-e


^